Hjälp
Så använder du BetBuilders
Från vad ett odds betyder till att bygga ditt eget spel och pröva det mot marknaden.
Den här sidan förutsätter ingenting. Har du aldrig spelat på fotboll kan du läsa den rakt igenom, uppifrån och ner. Kan du redan grunderna hoppar du till avsnittet om att bygga en egen betbuilder.
1. Vad ett odds egentligen betyder
Ett odds är två saker på samma gång. Det är vad du får tillbaka: odds 2,00 betyder att en hundralapp blir tvåhundra. Men det är också ett påstående om hur ofta något händer — odds 2,00 säger att spelet går in ungefär varannan gång.
Det är hela nyckeln till sajten. Räknar du 1 delat med oddset får du chansen i procent. Ett odds på 4,00 betyder 25 procents chans, alltså en gång på fyra. Och åt andra hållet: tror du att något händer 25 procent av gångerna är 4,00 det pris spelet är värt.
En sak till, för den är viktig: spelbolagens odds är alltid lite lägre än vad chansen egentligen motiverar. Mellanskillnaden är deras marginal, och den är hur de tjänar pengar. Därför räknar vi alltid fram ett skäligt odds — priset utan påslag. Det är måttstocken du jämför bolagens odds mot.
2. Vad en betbuilder är
En vanlig spelkupong kombinerar matcher: du tror på Arsenal i en match och Milan i en annan. En betbuilder gör i stället flera spel på samma match. Till exempel: hemmaseger, plus över 2,5 mål, plus att en viss spelare gör mål.
Varje sådant spel kallas ett ben. Alla ben måste stämma för att kupongen ska gå in — ett enda som missar fäller hela. Därför blir oddset högt, och därför är det svårt att veta vad kupongen egentligen borde kosta.
3. Varför vårt pris skiljer sig från bolagens
Det frestande är att gånga ihop oddsen för benen. Men det blir fel, för benen hänger ihop. En match där hemmalaget vinner stort är oftare en match med många mål — och lagets forward gör oftare mål i just de matcherna. Att multiplicera behandlar dem som om de var oberoende, vilket de inte är. Vi räknar i stället hela kombinationen samtidigt, ur resultatmatrisen. Vill du förstå matematiken finns den förklarad på egen sida.
I praktiken betyder det att vårt pris nästan alltid skiljer sig från en naiv multiplikation — ibland uppåt, ibland nedåt. Det är den skillnaden hela sajten bygger på.
4. Bygg din egen — steg för steg
Gå in på en match och välj fliken Betbuilder. Längst ner på sidan sitter verktyget, uppdelat i fyra steg.
01 · Välj ben
Här ligger allt du kan kombinera på matchen: vem som vinner, antal mål, korrekt resultat, båda lagen gör mål, hörnor, målskyttar, assist och kort. Bakom varje val står modellens sannolikhet i procent. Klicka på det du tror på.
02 · Din kupong
Benen du valt samlas här. Ändrar du dig klickar du bara bort ett ben igen. Vissa val gråas ut när de inte går att kombinera — det är inte ett fel, se nedan.
03 · Fair value
Modellens sannolikhet för hela kupongen, och vad den är värd i odds. Skäligt odds är priset spelet är värt utan spelbolagets marginal — 1 delat med sannolikheten.
04 · Sök på marknaden
Ett klick frågar spelbolagens egna system vad exakt din kupong kostar hos dem just nu. Deras pris ställs intill vårt skäliga odds, så du ser om kupongen är värd mer än den kostar.
Om ett val gråas ut. Väljer du korrekt resultat 2–1 slocknar hemmaseger — för 2–1 är redan en hemmaseger, och benet skulle inte ändra priset. Samma sak om två ben motsäger varandra, som 1–0 tillsammans med båda lagen gör mål. Vi spärrar dem i stället för att låta dig lägga ben som inte betalar något.
Vill du bara se färdiga förslag finns tre på varje matchsida, och spelbolagens egna kombinationer prissätter vi mot modellen på samma sätt.
5. Simulatorn: ändra laget och se vad som händer
Fliken Simulator låter dig skruva om matchen och se hur sannolikheterna rör sig. Den är byggd för frågan "vad händer om?" — inte för att ge spelrekommendationer.
Du kan ändra, för varje lag:
- ·Spelstil — fem speltyper som klassificerats automatiskt ur lagens faktiska matcher
- ·Lagstyrka — en tiogradig skala där 10 är absoluta toppen och 5–6 mittenskiktet
- ·Formation — till exempel 4-3-3
- ·Startelvan — byt in någon ur truppen, lägg till ett eget nyförvärv, skriv om namnet, ändra spelarens roll eller sätt hans stjärnor 1–5
- ·Neutral plan — kryssa i den och hemmafördelen räknas bort
Första gången trycker du på Kör simulering. Därefter räknas allt om automatiskt varje gång du ändrar något. Du får en ny resultatmatris, nya 1X2-sannolikheter och nya siffror per spelare för mål, assist och kort.
Tre saker går inte att ändra: hur många minuter en spelare får, hur många spelare som är med, och positionerna på plan. Det är alltid elva rader som du byter innehåll i.
Simulatorn är en förenklad stjärn- och stilmodell, skild från huvudprognosen. Den svarar på vad-händer-om, inte på vad du bör spela.
6. Använd simuleringen i betbuildern
Det här är kopplingen som gör simulatorn till mer än en leksak. När du är nöjd med ett scenario trycker du på Använd i betbuilder. Då prissätts alla spel på betbuilder-fliken om utifrån din simulering — förslagen, ditt eget bygge, allt.
Simulatorn
Din startelva
Mittforwarden avstängd, ersättaren har lägre stjärnor
Betbuildern
Samma kupong, nytt pris
skäligt odds 4,10 → 5,35
Fyra saker är värda att veta, för de förvirrar annars:
- ·Spelbolagens odds ändras inte. Bara modellens egna sannolikheter och skäliga odds räknas om. Bolagens priser är deras, och dem rör vi inte.
- ·Det gäller tills du laddar om. Simuleringen följer med när du klickar mellan flikarna, men försvinner vid omladdning eller i en ny flik. Delar du en länk till din kupong öppnas den alltid med modellens grundtips.
- ·Ben kan försvinna. Byter du ut en spelare faller hans målskyttsben bort ur kupongen, eftersom han inte längre är med. Sidan säger till när det händer.
- ·Två olika återställ. "Återställ till verklig uppställning" i simulatorn fyller bara tillbaka de riktiga lagen i editorn. För att ta bort simuleringen från betbuildern trycker du på krysset i rutan "Aktiv i betbuilder", eller på "Återställ till modellens grundtips" på betbuilder-fliken.
7. Hitta spel med övervärde
Övervärde betyder att ett spelbolag betalar mer än vad spelet är värt enligt modellen. Vi räknar det som modellens sannolikhet gånger oddset, minus 1, och flaggar det som EV+. Ett spel med 40 procents chans till odds 3,00 ger 0,40 × 3,00 − 1 = plus 20 procent.
Det finns på fyra ställen:
- ·På varje matchsida under "Modellens värdespel" — de vassaste spelen i just den matchen.
- ·På varje ligasida under "Omgångens värdespel" — de bästa lägena i kommande omgång.
- ·På startsidan, som dagens värdespel och topplistan över färdiga betbuilders.
- ·På /betbuilders — hela katalogen över bolagens färdiga kombinationer, sorterad på övervärde.
Grönt betyder att siffran är positiv, inte att vi rekommenderar spelet. Det är modellens bedömning, inte en garanti: även spel med positivt väntevärde förlorar ofta.
8. Oddsrörelser — och en fälla
Odds ändras fram till avspark. När mycket pengar tror på ett utfall sjunker oddset. Vi loggar rörelsen från första gången vi såg matchen, så du kan se vartåt marknaden lutar.
Rör sig oddset samma väg som modellens favorit är det en starkare signal än modellen ensam — då håller marknaden med. Det är vad rutan "Marknadssignal" på matchsidan och avsnittet "Marknaden håller med" på startsidan visar.
Fällan: grönt betyder olika saker på olika ställen. På en matchsida är fallande odds grönt — marknaden håller med modellen. På /betbuilders är stigande odds grönt — kombinationen har blivit billigare för dig. Samma färg, motsatt riktning.
9. Öppet facit
Varje prognos fryses före avspark och ändras aldrig i efterhand. När matchen är spelad rättas den öppet — träff som miss. Du hittar allt under Så har tipsen gått, med träffprocent och avkastning för matchresultat, över/under, korrekt resultat och betbuilders.
En detalj: vyn är förfiltrerad som standard på de mer sannolika tipsen. Dra reglagen åt vänster för att se allt.
10. Ordlista
Slår du upp ett ord någon gång är det troligen ett av dessa.
- Odds
- Vad du får tillbaka om spelet går in. Odds 2,50 betyder att en hundralapp blir 250 kronor — hundralappen du satsade plus 150 i vinst.
- Sannolikhet
- Hur ofta något inträffar, i procent. 25 procent betyder ungefär en gång på fyra. Odds och sannolikhet är samma sak sett från två håll.
- Skäligt odds
- Priset spelet är värt utan spelbolagets marginal, alltså 1 delat med modellens sannolikhet. 25 procent ger skäligt odds 4,00.
- Marginal
- Spelbolagets påslag. Därför summerar deras odds på en match alltid till lite mer än hundra procent — mellanskillnaden är deras intäkt.
- Övervärde (EV+)
- Att bolagets odds är högre än det skäliga oddset. Räknas som modellens sannolikhet gånger odds minus 1. Det är ingen garanti för vinst i det enskilda spelet, men över tid är det på övervärde man bygger avkastning.
- Ben
- Ett enskilt spel inuti en kupong. "Hemmaseger" är ett ben, "över 2,5 mål" ett annat.
- Kupong
- Flera ben som spelas tillsammans. Alla måste stämma för att kupongen ska gå in.
- Korrelation
- Att två ben hänger ihop. En match hemmalaget vinner stort är oftare en match med många mål — därför kan man inte bara gånga ihop oddsen.
- Resultatmatrisen
- Tabellen med sannolikheten för varje möjligt slutresultat. Allt annat vi räknar fram kommer ur den.
- Betbuilder eller betbuilders?
- Två olika sidor, förvirrande nog. Betbuilder i singular är verktyget där du bygger själv. Betbuilders i plural är katalogen över spelbolagens egna färdiga kombinationer, som vi prissätter mot modellen.
Prova på en riktig match
Välj en match som spelas snart, bygg en kupong och tryck på "Sök på marknaden". Det tar en minut.
18+ · Spela ansvarsfullt · stodlinjen.se