Så funkar modellen

    Resultatmatrisen

    Tabellen bakom varje odds vi räknar fram.

    Read in English →

    En enda tabell — och allt annat följer av den

    Varje sannolikhet du ser på sajten — vem som vinner, om båda lagen gör mål, om det blir över 2,5 mål, exakt slutresultat — kommer från samma ställe: en liten tabell som kallas resultatmatrisen. Lär du dig läsa den förstår du precis hur modellen tänker. Det tar tre minuter, och sen ser du aldrig ett odds på samma sätt igen.

    BORTALAGET — BORTAMÅLHEMMALAGET — HEMMAMÅL01234+01234+4.86.45.02.51.36.911.18.04.02.15.88.76.53.21.73.14.73.51.70.91.82.72.01.00.5
    Resultatmatrisen för en match. Mörkare ruta = troligare resultat.

    Vad varje ruta betyder

    Raderna är hemmalagets mål, kolumnerna bortalagets. Varje ruta är alltså ett exakt slutresultat — och talet i rutan är hur ofta det resultatet inträffar. Rutan där hemma gör 2 och borta gör 1 säger 8,7 %. Det betyder: av alla gånger den här matchen skulle kunna spelas, slutar ungefär nio på hundra exakt 2–1.

    Lägg ihop alla rutor och du får 100 %. Tabellen är helt enkelt hela framtiden för matchen, uppdelad i varje tänkbart resultat.

    BORTALAGET — BORTAMÅLHEMMALAGET — HEMMAMÅL01234+01234+4.86.45.02.51.36.911.18.04.02.15.88.76.53.21.73.14.73.51.70.91.82.72.01.00.5
    2–1 · 8,7 % — så ofta slutar matchen exakt så här.

    Var siffrorna kommer ifrån

    Vi gissar inte. Bakom matrisen ligger en modell som tränats på över 100 000 spelade matcher — den har sett hur lag som dessa, i det här formläget, mot det här motståndet, faktiskt har presterat om och om igen.

    Inför en match gör modellen något enkelt att föreställa sig: den spelar matchen tusentals gånger. I varje genomspelning kan vad som helst hända — ibland vinner hemmalaget stort, ibland smygvinner bortalaget, ibland blir det mållöst. Sen räknar den bara: hur ofta slutade det 2–1? Hur ofta 0–0? Andelen av alla genomspelningar som slutade på ett visst resultat — det är talet som hamnar i rutan.

    Ju fler genomspelningar, desto stabilare blir siffrorna. Matrisen är alltså inte en formel på ett papper, utan resultatet av att låta matchen utspela sig tusentals gånger.

    100 000 matcher

    modellen

    2–11–10–23–11–02–2

    × tusentals

    BORTALAGET — BORTAMÅLHEMMALAGET — HEMMAMÅL01234+01234+4.86.45.02.51.36.911.18.04.02.15.88.76.53.21.73.14.73.51.70.91.82.72.01.00.5
    Spela matchen tusentals gånger → räkna hur ofta varje resultat blir → det blir matrisen.

    Under varje ruta: vem som gör vad

    Och nu blir det riktigt intressant. När modellen spelar matchen tusentals gånger stannar den inte vid slutsiffran. I varje enskild genomspelning avgörs också vem som gör målen, vem som lägger assisten, vem som drar på sig ett kort, hur många hörnor det blir. Allt i samma genomspelning.

    Det betyder att det under varje ruta i matrisen döljer sig ett helt persongalleri. Rutan "2–1" är inte bara ett tal — det är tusentals genomspelningar där matchen slutade just 2–1, och i dem vet vi hur ofta det var mittforwarden som gjorde båda målen, hur ofta yttern assisterade, hur ofta mittbacken fick gult. Matrisen är alltså inte platt. Den har djup — nästan tredimensionell: slutresultat på ytan, och under varje ruta hela matchens händelseförlopp.

    Det är därför vi kan prissätta även ett spel som "hemmavinst + över 2,5 mål + en viss målskytt" ärligt. Vi behöver inte gissa hur de hänger ihop — vi tittar bara på de genomspelningar där allt tre faktiskt inträffade samtidigt, och räknar. Målskytt, assist, kort och hörnor kommer ur exakt samma simulering som slutresultatet, aldrig från en separat uträkning vid sidan om.

    2–18,7 %
    Mittforwardmål61 %
    Ytterassist34 %
    Mittbackgult22 %
    Samma genomspelningar — men vi räknar också vem som gjorde vad. Ytan = resultat, djupet = spelarhändelser.

    Läs vem som vinner rakt ur matrisen

    Nu kommer det fina. Du behöver aldrig en separat modell för "vem vinner" — svaret sitter redan i tabellen.

    • ·Alla rutor där hemma har fler mål än borta, hoptagna → sannolikheten för hemmavinst.
    • ·Rutorna på diagonalen (0–0, 1–1, 2–2 …) → oavgjort.
    • ·Rutorna där borta har fler mål → bortavinst.

    Tre högar av rutor, tre sannolikheter. Det är hela 1X2.

    BORTALAGET — BORTAMÅLHEMMALAGET — HEMMAMÅL01234+01234+4.86.45.02.51.36.911.18.04.02.15.88.76.53.21.73.14.73.51.70.91.82.72.01.00.5
    Hemma 46%Kryss 27%Borta 27%
    Hemma 46 % · Kryss 27 % · Borta 27 % — de tre fälten är tillsammans hela tabellen.

    1 Hemma

    BORTALAGET — BORTAMÅLHEMMALAGET — HEMMAMÅL01234+01234+4.86.45.02.51.36.911.18.04.02.15.88.76.53.21.73.14.73.51.70.91.82.72.01.00.5

    X Kryss

    BORTALAGET — BORTAMÅLHEMMALAGET — HEMMAMÅL01234+01234+4.86.45.02.51.36.911.18.04.02.15.88.76.53.21.73.14.73.51.70.91.82.72.01.00.5

    2 Borta

    BORTALAGET — BORTAMÅLHEMMALAGET — HEMMAMÅL01234+01234+4.86.45.02.51.36.911.18.04.02.15.88.76.53.21.73.14.73.51.70.91.82.72.01.00.5

    Över/under och båda lagen mål — samma tabell

    Vill du veta sannolikheten för över 2,5 mål? Ringa in alla rutor där hemma + borta blir 3 eller fler, och lägg ihop dem. Under 2,5 är resten.

    Båda lagen gör mål? Ta alla rutor där både hemma och borta har minst 1 — alltså allt utom nollraden och nollkolumnen. Korrekt resultat? Det är bara en enda ruta.

    Samma tabell, olika sätt att markera den. Varje spel du kan tänka dig är egentligen bara en fråga om vilka rutor vi ska lägga ihop.

    BORTALAGET — BORTAMÅLHEMMALAGET — HEMMAMÅL01234+01234+4.86.45.02.51.36.911.18.04.02.15.88.76.53.21.73.14.73.51.70.91.82.72.01.00.5
    Över 2,5 mål: alla rutor där målen blir minst tre.
    BORTALAGET — BORTAMÅLHEMMALAGET — HEMMAMÅL01234+01234+4.86.45.02.51.36.911.18.04.02.15.88.76.53.21.73.14.73.51.70.91.82.72.01.00.5
    Båda lagen gör mål: allt utom nollraden och nollkolumnen.

    Därför multiplicerar vi aldrig ihop spel

    Här gör de flesta oddssajter fel. Säg att du vill kombinera "hemmavinst" med "över 2,5 mål". Frestelsen är att ta sannolikheten för det ena gånger det andra. Men det blir fel — för de två hänger ihop. En match där hemmalaget vinner är oftare en match med många mål; de rör sig tillsammans.

    Eftersom vår matris innehåller varje slutresultat kan vi svara exakt: markera rutorna där både hemmavinst och minst tre mål gäller, och lägg ihop just dem. Det ger ett annat — och ärligare — svar än en naiv multiplikation. Ofta ett bättre odds för dig.

    Det är hela grejen med vår betbuilder: kupongen prissätts gemensamt ur simuleringarna, aldrig genom att gånga ihop lösryckta sannolikheter.

    Naivt: 45 % × 60 % = 27 %
    Ur matrisen: 31 %
    BORTALAGET — BORTAMÅLHEMMALAGET — HEMMAMÅL01234+01234+4.86.45.02.51.36.911.18.04.02.15.88.76.53.21.73.14.73.51.70.91.82.72.01.00.5
    Samma två spel — men de hänger ihop, så det verkliga svaret är högre.

    Från sannolikhet till skäligt odds

    Sista steget är enkelt. När vi vet sannolikheten för ett utfall är det skäliga oddset helt enkelt 1 delat med den sannolikheten. 25 % sannolikhet → skäligt odds 4,00. Det är priset utan spelbolagens påslag.

    Hittar du ett bolag som betalar högre än så, har spelet ett matematiskt övervärde — det vi flaggar som EV+. Och eftersom allt bottnar i samma matris kan vi visa dig exakt var det övervärdet finns, match för match.

    Varje prognos vi gör fryses före avspark och rättas sen öppet — träff som miss. Matrisen är inte en svart låda; det är bara en tabell, och nu kan du läsa den lika bra som vi.

    25 %
    1 ÷ 0,25 =
    4,00

    skäligt odds

    ·
    4,60

    EV+

    25 % → skäligt odds 4,00. Betalar bolaget 4,60 finns ett övervärde (EV+).

    Se matrisen i verkligheten

    Varje matchsida visar sin egen resultatmatris, och i betbuildern bygger du egna spel som prissätts gemensamt ur den.

    Dagens speltips

    18+ · Spela ansvarsfullt · stodlinjen.se