Fotbollen flyttade ut ur boxen
— och domarna slutade blåsa straff
VM är slut. Spanien vann det, 1–0. Vi har jämfört varenda match i VM 2026 med varenda match i Qatar 2022. Målen blev fler, målen flyttade ut ur straffområdet, straffarna nästan halverades — och den semiautomatiska offsiden bestal oss på 178 minuter spel. Femton sekunder för sent. Varje gång.
01 · Andel av alla mål per avståndszon
Mellandistansens död — nu även i fotboll
Andelen mål från 18–25 m mer än fördubblades (5 → 12 %) — från nio mål i hela VM 2022 till trettiofem i år — medan zonen 6–11 m tappade 7 procentenheter. Nära mål ökar också. Det är basketens mid-range-kollaps, fast med offsidelinje: fler mål vid korgen, fler treor, färre halvdistans. Riktiga långskott (25 m+) är oförändrade — det här är inga kanonmål, det är zonen precis utanför boxen som blivit produktiv.
Mål från 20+ meter per match: 0,20 → 0,37 (+80 %). Det är vetenskap.
02 · Mål, xG och konvertering
Fler mål — men inte bättre avslut
2,96 mål per match mot 2,69 i Qatar (+10 %). Frestande att säga att anfallarna blivit bättre. Det har de inte. xG per match steg 18 % (2,15 → 2,54) medan konverteringen till och med sjönk något (12,6 → 11,6 %). Lagen skapar helt enkelt fler och bättre lägen — sen sätter de dem som vanligt. Målökningen sitter i produktionen, inte i foten. Och de sena målen blev fler: mål efter 75:e minuten +20 %.
Fler lägen, samma fötter.
03 · Straffar per match och konvertering
Straffarna försvann. Skyttarna inte.
Från 0,36 till 0,21 tilldelade straffar per match (−41 %). Det hade varit en story om skyttar i kris — om inte konverteringen legat kvar på samma nivå (74 → 73 %). Färre straffmål beror på färre blåsta straffar, inte fler missar. Domarpraxis och VAR-tröskel, inte psyket. Domarna blåser mindre men markerar hårdare: gula kort −23 %, röda +208 %. I straffläggningarna däremot: 62,5 % konvertering (50/80) — klart under spelstraffarnas 73 %. Shootout-pressen är verklig.
Färre blåsta. Inte fler brända. Utom i straffläggning.
04 · Dödtid per offside
Offsidetiden vi förlorat (SAOT-skatten)
Semiautomatiska offsiden låter spelet rulla vidare innan flaggan går upp — och notan syns i datan. Varje offside kostar nu 31 sekunder dödtid mot 25 s i Qatar (+24 %), och 98 % av alla offsides ger minst 10 sekunders dödtid (84 % 2022). Hela sekvenser spelas färdigt, voidas, och så vinkar linjemannen — femton sekunder efter att alla andra redan sett det. Totalt blev vi bestulna på 178 minuter under turneringen: fotboll som spelades men aldrig räknades, plus väntan på att få börja om.
Spelet rullar, dras tillbaka, alla väntar. Tekniken funkar!
Kartan · varje prick är ett mål
Var målen görs ifrån — mid-rangens död, i original
Hela turneringarna, finalen inräknad. De röda prickarna är mål från 18–25 m — zonen precis utanför boxen. 2022: nio stycken. 2026: trettiofem.

05 · Aktiv speltid och matchlängd
Den effektiva tiden ökade — tacka 1-minutsregeln
Trots offside-skatten, trots reklamavbrotten: den aktiva speltiden steg från 57,7 till 60,2 minuter per match. Matcherna blev längre (100,4 → 106,2 min) men innehöll också mer faktisk fotboll — den voidade tiden lades på som stopptid i stället för att äta av spelet. Den ökningen kan vi antagligen tacka 1-minutsregeln för. Domarkåren fick ett verktyg mot maskning och använde det.
Mer fotboll och mer väntande. Samtidigt.
»VM 2026 gav oss rekordmånga mål, nästan hälften så många straffar och en halv minuts tystnad varje gång linjedomaren inte lyfte flaggan. Framsteg mäts i sekunder man aldrig får tillbaka.«
— Fantomen, PlaymakerAI
Vidare läsning
Vanliga frågor om VM 2026 i siffror
Hur många mål per match blev det i VM 2026?+
2,96 mål per match över alla 104 matcher — upp från 2,69 i Qatar 2022 (+10 %). Men det beror inte på bättre avslut: xG per match steg 18 % medan konverteringen till och med sjönk något. Lagen skapar fler och bättre lägen, sen sätter de dem som vanligt.
Varför blev det färre straffar i VM 2026?+
Straffarna föll från 0,36 till 0,21 per match (−41 %) — men konverteringen låg kvar (74 → 73 %). Det handlar alltså om domarpraxis och VAR-tröskel, inte om skyttar i kris: färre straffar blåstes, inte fler missades. I straffläggningarna var bilden en annan: 62,5 % konvertering, klart under spelstraffarnas nivå.
Vad är SAOT-skatten?+
Den semiautomatiska offsiden (SAOT) låter spelet rulla vidare innan flaggan går upp. Varje offside i VM 2026 kostade i snitt 31 sekunder dödtid (25 s i Qatar), och 98 % av alla offsides gav minst 10 sekunders dödtid. Totalt voidades 178 minuter spel under turneringen — fotboll som spelades men aldrig räknades.
Ökade den effektiva speltiden i VM 2026?+
Ja — trots offside-skatten steg den aktiva speltiden från 57,7 till 60,2 minuter per match. Matcherna blev längre (100,4 → 106,2 min) men innehöll också mer faktisk fotboll, sannolikt tack vare 1-minutsregeln mot maskning.
Varifrån gjordes målen i VM 2026?+
Andelen mål från zonen 18–25 m — precis utanför straffområdet — mer än fördubblades: från 5 % (nio mål) i VM 2022 till 12 % (trettiofem mål) i VM 2026. Samtidigt krympte zonen 6–11 m med 7 procentenheter. Riktiga långskott (25 m+) var oförändrade.
Metod & förbehåll: hela turneringen mot hela turneringen — VM 2022 (64 matcher) vs VM 2026 (104 matcher), båda kompletta. Slutspel med förlängning drar upp matchlängd och mål i båda. Olika dataleverantörer 2022/2026 — endast konsekvent loggade KPI:er citeras (mål, xG, distans, kort, straffar, offside, speltid). Straffar exkl. straffläggning; straffläggningsdata från SmartStats-råfeed. »Dödtid« = sekunder från offside-event till spelets återupptagande; skillnaden 2022 → 2026 är SAOT-signalen. Källa: PlaymakerAI prod-databas.